Testează întâi. Construiește apoi.
Un laborator public pentru haptică, BLE, LoRa, dispozitive purtabile, audio accesibil, comenzi fizice și factori umani.

Descrie acest vizual
Vizualul sintetizează direcția Research & Prototypes: întrebări de cercetare, factori umani, prototipare și validare etapizată înainte de decizii finale de hardware.
Research & Prototypes
Tehnologia este un instrument, nu rezultatul.
Întrebarea importantă nu este „merge?”, ci „ajută?”, „cât de fiabil?”, „cu ce cost cognitiv?” și „ce se întâmplă când eșuează?”.
Același mesaj nu cere mereu același output.
Alege contextul și modalitatea. Vezi avantajul potențial și întrebarea de cercetare care rămâne deschisă.
Păstrează canalul auditiv liber.
Poate transmite comenzi scurte fără să acopere sunetele mediului. De testat: recunoaștere, confuzie, învățare și încărcare cognitivă.

Descrie acest vizual
Vizualul sintetizează direcția Research & Prototypes: întrebări de cercetare, factori umani, prototipare și validare etapizată înainte de decizii finale de hardware.
Ipoteză ≠ rezultat.
Separăm clar ipoteza, observația, rezultatul experimental, rezultatul replicat și validarea în teren. Cifrele publice trebuie să aibă setup, metodă și limitări.
Experimental Sports Infrastructure — arhiva care explică de unde am pornit.
Prototipul inițial a explorat scoreboard accesibil, control local, LoRa/mesh și o consolă de accesibilitate. Îl păstrăm public ca istoric tehnic și sursă de lecții, nu ca produs final sau arhitectură obligatorie pentru proiectele actuale.
Demonstrație rețea mesh sportivă
O demonstrație timpurie de comunicare accesibilă și rezilientă în evenimente sportive. Performanța este dependentă de setup și mediu; nu publicăm cifre fără context experimental.

Testăm și ce se întâmplă când lucrurile merg prost.
Conexiune pierdută · mesaj întârziat · semnal duplicat · baterie descărcată · repornirea dispozitivului · blocarea aplicației · senzor offline. Defecțiunea sigură este parte din accesibilitate.
Cercetare → Prototip → Pilot → Validare.
Linia se desenează când secțiunea intră în viewport. Este o hartă de maturitate, nu o cronologie garantată.