Accessible Sport
Comunicare rezilientă pentru sportivi cu deficiențe de vedere. Tehnologia ar trebui să sprijine percepția — nu să o înlocuiască.

Descrie acest vizual
Vizualul prezintă contextul Accessible Sport: sportivă, antrenor și interfață tactilă. Este un concept de design, nu dovadă că dispozitivul este validat în teren.
Pe scurt
- Vrem să aflăm cum poate primi un sportiv informație importantă foarte repede.
- Nu vrem să acoperim sunetele utile din joc.
- Testăm mai multe modalități. Tactile este una dintre ele.
- Nu spunem încă că tactilul este cea mai bună soluție.
Draft pregătit pentru verificare umană. Nu este încă co-produs cu persoane cu dificultăți de învățare.
Accessible Sport
Sportul este rapid, zgomotos și imprevizibil.
Pentru un sportiv cu deficiență de vedere, sunetul mingii, poziția colegilor, vocea antrenorului și spațiul sunt deja informații. Un alt flux audio poate ajuta — sau poate masca exact ceea ce contează.
Poate fi comunicată informația esențială fără a masca percepția naturală a sportivului asupra jocului?
Testăm dacă un vocabular tactil foarte mic poate transmite informații scurte, rapid și fără să ceară sportivului să „gândească la aplicație” în timpul activității.

Descrie acest vizual
Diagrama explică traseul unei comenzi de la antrenor la sportiv printr-o legătură locală. Livrarea, recunoașterea și confirmarea sunt stări diferite; lipsa ACK nu demonstrează că sportivul a ignorat semnalul.
Un al doilea canal, nu un înlocuitor.
Antrenor → comandă → transmisie → output tactil/haptic → sportiv. Comenzile candidate sunt categorii de cercetare, nu vocabular final.
Simte diferența dintre semnale.
Demo de browser pentru a ilustra ideea de tacton. Pe dispozitive compatibile, butoanele pot declanșa vibrații. Nu este vocabular validat și nu este protocol de competiție.
Alege un semnal demonstrativ.
Concept demonstrativ · feedback-ul real trebuie măsurat cu utilizatori.Învață → recunoaște → mișcă → zgomot → sport.
Nu mergem de la o vibrație demo direct la utilizare în context sportiv. Semnalele trebuie învățate, diferențiate și retestate în condiții din ce în ce mai complexe.
„Funcționează tehnic” nu este suficient.
Măsurăm atât performanța sistemului, cât și ceea ce trăiește sportivul.
STOP. MUTE. NO OUTPUT.
Un sistem accesibil trebuie să poată eșua clar și sigur. Conexiune pierdută, semnal întârziat, baterie scăzută sau input accidental nu trebuie să producă mai multă confuzie.

Descrie acest vizual
Mockup Training Mode pentru învățarea vocabularului tactil înainte de utilizarea în sesiuni reale.
SFA Tactile Sport
Aplicația este instrumentul experimental prin care testăm tactonii, pairing-ul, training mode și live session. Nu este rezultatul cercetării; este una dintre uneltele de măsurare.
Sportivi, antrenori, cercetători, haptică și sisteme încorporate.
Avem nevoie de experiență trăită, scenarii reale și specialiști care ne pot contrazice ipotezele înainte să construim prea mult.
Antrenor → Legătură → Sportiv, în mișcare.
Animația arată livrarea, întârzierea, legătura pierdută și lipsa de output. Dacă conexiunea dispare, animația nu „pretinde” că semnalul a ajuns.
Același mesaj, altă modalitate.
Forma semnalului se transformă live între tactil, audio, vizual și fără output.